در روایت بزرگ خرده فروشی مدرن، قفسه ها فقط فضاهای قرار دادن محصول نیستند بلکه میدان نبرد هستند که در آن برندها به آرامی برای جلب توجه مصرف کننده رقابت می کنند.در حالی که خریداران از راهروهای پر از گزینه های بی پایان عبور می کنندچه چیزی باعث می شود که آنها در یک صفحه نمایش کارت پیش پرداخت توقف کنند؟ آیا جذابیت رنگ، جاذبه برندسازی یا نشانه های روانشناختی در منطق صفحه نمایش است؟ homogenously packaged products like prepaid cards—easily lost in the visual noise of crowded stores—Sony PlayStation partnered with Genesis Retail Displays to pioneer an innovative hook-based branding system in Australia، به دست آوردن یک انقلاب بصری که تسلط خرده فروشی را دوباره تعریف کرد.
کارت های پیش پرداخت شده، به عنوان خرید های پرفریکونسی بالا، به دید فوری تکیه می کنند.این کارت ها به راحتی توسط اقلام بزرگ تر پنهان می شوند یا به دلیل نامتجانس نام تجاری در قفسه ها پراکنده می شوند.این نه تنها تصمیم گیری مصرف کننده را کند می کند بلکه ارزش برند را از بین می برد. پلی استیشن تشخیص داد که حضور قفسه ای کافی نیست.هدف آنها فقط یک قلاب کاربردی نبود بلکه یک راه حل سیستماتیک برای تبدیل فضای خرده فروشی به یک پارچه تجربی بود..
برای برقراری فاصله بین قرار دادن پراکنده و آرایه های برند، پلی استیشن و ژنسیس نمایشگاه های خرده فروشی یک استراتژی سه بعدی را طراحی کردند:
این سیستم در خرده فروشان بزرگ استرالیا مانند کولز و وولورث استفاده می شود.
مطالعه موردی پلی استیشن نشان می دهد که رقابت قفسه ای یک نبرد برای توجه است.آنها نمایشگرهای منفعل را به نقاط تماس فعال برند تبدیل کردند..
این موفقیت ناشی از بینش های عمیق خرده فروشی است:
پلی استیشن ثابت کرد که هیچ محصولی برای نوآوری خرده فروشی خیلی کوچک نیست.این ابتکارآسترالیایی فقط یک پیروزی تاکتیکی نبود، بلکه یک نقطه عطف در تکامل خرده فروشی به عنوان یک تجربه تجاری بود..
در روایت بزرگ خرده فروشی مدرن، قفسه ها فقط فضاهای قرار دادن محصول نیستند بلکه میدان نبرد هستند که در آن برندها به آرامی برای جلب توجه مصرف کننده رقابت می کنند.در حالی که خریداران از راهروهای پر از گزینه های بی پایان عبور می کنندچه چیزی باعث می شود که آنها در یک صفحه نمایش کارت پیش پرداخت توقف کنند؟ آیا جذابیت رنگ، جاذبه برندسازی یا نشانه های روانشناختی در منطق صفحه نمایش است؟ homogenously packaged products like prepaid cards—easily lost in the visual noise of crowded stores—Sony PlayStation partnered with Genesis Retail Displays to pioneer an innovative hook-based branding system in Australia، به دست آوردن یک انقلاب بصری که تسلط خرده فروشی را دوباره تعریف کرد.
کارت های پیش پرداخت شده، به عنوان خرید های پرفریکونسی بالا، به دید فوری تکیه می کنند.این کارت ها به راحتی توسط اقلام بزرگ تر پنهان می شوند یا به دلیل نامتجانس نام تجاری در قفسه ها پراکنده می شوند.این نه تنها تصمیم گیری مصرف کننده را کند می کند بلکه ارزش برند را از بین می برد. پلی استیشن تشخیص داد که حضور قفسه ای کافی نیست.هدف آنها فقط یک قلاب کاربردی نبود بلکه یک راه حل سیستماتیک برای تبدیل فضای خرده فروشی به یک پارچه تجربی بود..
برای برقراری فاصله بین قرار دادن پراکنده و آرایه های برند، پلی استیشن و ژنسیس نمایشگاه های خرده فروشی یک استراتژی سه بعدی را طراحی کردند:
این سیستم در خرده فروشان بزرگ استرالیا مانند کولز و وولورث استفاده می شود.
مطالعه موردی پلی استیشن نشان می دهد که رقابت قفسه ای یک نبرد برای توجه است.آنها نمایشگرهای منفعل را به نقاط تماس فعال برند تبدیل کردند..
این موفقیت ناشی از بینش های عمیق خرده فروشی است:
پلی استیشن ثابت کرد که هیچ محصولی برای نوآوری خرده فروشی خیلی کوچک نیست.این ابتکارآسترالیایی فقط یک پیروزی تاکتیکی نبود، بلکه یک نقطه عطف در تکامل خرده فروشی به عنوان یک تجربه تجاری بود..